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如果要问作为Mac用户有什么不满意的,游戏还得算一个。

众所周知,Mac端的游戏太少了。

然而,苹果街机的出现让果果看到了希望。至少在一开始,从苹果铺天盖地的宣传势头来看,Mac有望弥补这一短板。

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雄心勃勃的苹果街机

有些观众可能不了解,下面简单介绍一下。

Apple Arcade是苹果推出的游戏订阅服务,不仅支持iOS和iPadOS,还支持Mac和Apple TV。支付订阅费后,用户可以免费玩所有200+(且不断更新)的游戏,无需单独购买。此外,所有游戏都可以离线运行,游戏进度可以跨设备同步。而且这些游戏很多都是游戏开发商与苹果合作专门开发的。

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换句话说,Apple Arcade发展良好,Mac的游戏库会比以前丰富很多。

对于Apple Arcade的互操作性,在Mac端早有布局。起初Mac支持的OpenGL版本很低,macOS High Sierra上的OpenGL版本还停留在2010年发布的3.3版本。对于跨平台开发,使用低版本工具简直就是效率噩梦。相比之下,微软的Direct 3D对游戏开发更友好,所以如果预算只能开发一个平台的游戏,那么自然选择用户基数大得多、开发难度比Mac小得多的Windows。

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为了解决这种情况,苹果逐渐放弃OpenGL,转而使用自己的专属金属图形API。虽然一开始,一些开发的游戏可能需要开发者用Metal重写代码,也会导致开发者放弃更新,但从更长远来看,只要Metal推广得当,这些都是值得的。

然而被苹果寄予厚望的Apple Arcade并没有掀起想象中的波澜。

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反响平平。

首先,在我们中国这个大市场,苹果街机还没有开放,所以很多用户都流失在苹果。

其次,苹果刚推出Apple Arcade的时候,果果没看错的话,苹果在发布会上并没有提到进入Apple Arcade的游戏会被下架。

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7月18日,苹果在App Store的街机区增加了一个名为“即将离开街机”的板块。第一批下架的游戏是15款。包括:Spelldrifter,Projection: First Light,Lifeslide,EarthNight,Cardpocalypse,Dead End Job等。,但是这些游戏现在在App Store已经搜索不到了。

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根据苹果7月25日发布的新公告,该游戏从Apple Arcade下架后,之前下载该游戏的用户仍然可以玩“至少两周”。就是8月16号之前可以玩,也有可能超过这个时间。

至于下架的具体原因,是因为苹果和开发商的合同结束了。游戏下架后,开发者可能会在App Store上重新选择游戏区块,不再被街机垄断。因此,我们有理由认为,如果这些游戏在Acrade中盈利良好,游戏厂商没有理由不选择续约。所以他们下架的原因很可能是Acrade的收益分成机制并没有给一些开发者带来非常满意的利润收入。这种情况下,不如在普通门店实行一次性买断制。

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总的来说,Apple Arcade就像一艘大型的远洋探险船。船长的目的是寻找巨量的宝藏,而船上的随从则有自己的算盘。他们也许能和发现宝藏的船长一起暴富,也可能选择了拿走自己的一份,在沉船前弃船而去。

对于用户来说,如果Acrade和App Store上重新上架的游戏版本号不同,可能会影响存档。

总而言之,这次的消息还是引起了很多用户的不满。

说到订阅游戏,自然有人会想到微软的XGP服务,说它是目前最火的游戏订阅服务也不为过。

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苹果要想让Acrade发展得更好,就必须向这位经验丰富的前辈学习。比如更长时间的免费试用,丰富游戏库的数量和种类,甚至在必要时推出游戏专用主机,吸引更多游戏开发者创作优秀的3A游戏。

当然,苹果街机还不错。它的游戏库中有很多优秀的作品,比如《海之角2》、《幻想曲》、《再见勇敢的心》、《退出地下城》、《迷你公路》、《勇闯宝石山》,大部分都是改编成手柄操作。

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它对于多设备存档是通用的,并且它还支持苹果的家庭共享。还去掉了广告、店内购买等环节,只是为了让用户更沉浸其中。如果你热爱游戏但刚刚听说过Apple Arcade,果果建议你试试。

总而言之,苹果为推广Apple Arcade做了很多努力。

不过总感觉欠了个东风,苹果街机可能入行太晚了;也许时机不对;可能游戏开发者还没有达成更好的合作默契;也许是苹果还在改进游戏操作空房间。不管是什么原因,苹果街机在修远还有很长的路要走。

参考资料:

苹果官网

it之家

touch——为什么苹果要推出“毫无存在感”的苹果街机

途远网络

编辑:辉仔

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